Проект удосконалення інтелектуально-розвивального впливу на учнів у Полтавському професійному ліцеї транспорту

Статті і корисна інформація » Управління навчальним закладом як середовищем інтелектуального розвитку особистості » Проект удосконалення інтелектуально-розвивального впливу на учнів у Полтавському професійному ліцеї транспорту

Сторінка 4

План роботи клубу може мати такий вигляд (див. табл 2.1)

Таблиця 2.1. Приблизний план роботи інтелектуального клубу

І.

Вступне заняття

ІІ.

Пізнавальна активність – основа інтелектуального розвитку.

2.1.

Інтелектуальний клуб, як творче об’єднання.

2.2.

Розвиток вольових якостей.

2.3.

Інтелектуальна самоосвіта.

2.4.

Джерела інформації:

· Робота з книгою (словники, енциклопедії, науково-популярна література).

· Світова мережа Інтернет.

· Засоби масової інформації.

ІІІ.

Інтелектуальні ігри.

3.1. а)

Структура інтелектуальної гри:

індивідуальні ігри;

б)

командні ігри:

· принципи гри в команді;

· розподіл командних ролей.

3.2.

Запитання – основа інтелектуальних ігор:

· Складання запитань.

· Алгоритм пошуку відповідей.

3.3.

Традиційні інтелектуальні ігри:

· Перший мільйон

· Слабка ланка

· Найрозумніший

· LG-еврика

· Брейн-ринг

· Що? Де? Коли?

3.4.

Відпрацювання гри у різновікових групах:

· Бліц-контроль.

· Інтелектуальний тир.

· Чотири поверхи.

· Логічний ряд.

· Перехват.

· Гра-тест.

ІV.

Інтелектуальна творчість.

4.1.

Створення проектів.

4.2.

Творчий проект „Наша гра»:

· Підготовка проекту „Наша гра» ( І – ІV етап).

· Застосування проекту „Наша гра» (V етап).

· Післядія.

V.

Відкриті інтелектуальні ігри.

VІ.

Підсумкове заняття

Аби надати роботі клубу більщ особистісно цінних для учнів цілей, нами був розроблений проект чемпіонату серед професійних ліцеїв Полтави з «Брейн-рингу». Проект проведення першого чемпіонату Професійних ліцеїв Полтави з «Брейн-рингу»

1. Вступ

Розвиток суспільства, науково-технічний прогрес, новий суспільно-політичний стан, – все це призвело до того, що багато з методик навчання застаріли. Потрібен якісно новий підхід до освіти. У навчальному закладі учень одержує обсяг знань, визначений рамками освітньої програми. Найпоширеніший метод навчання – метод «шаблонів». При цьому розвитку логічного та творчого мислення учнів приділяється дуже мало уваги, перевага надається практичній професіоналізації. Клуби інтелектуальних ігор дозволяють учням самостійно одержувати більш глибокі знання з окремих, цікавих для них, предметів, демонструвати їх в інтелектуальних змаганнях. Ігрові моделі «Що? Де? Коли?», «Брейн-рингу» та «Своєї гри» не є новими. І якщо до цього часу ці ігрові моделі використовувалися для відповіді на питання «Яка команда сильніша?», то в цьому проекті запропоновані навчальні пакети питань, що направлені на розвиток логічного та творчого мислення, а також на засвоєння нового матеріалу навчальних предметів.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7

Актуально про педагогіку:

Метод анкетування на уроках трудового навчання
Метод анкетування часто використовується, для того щоб дізнатися думки, рівень знань та побажання людей які заповнюють анкету. На практиці по цій темі можна використати анкети як для учнів, так і для батьків. Пропоную розглянути декілька прикладів анкет. Анкета для батьків Ваше ім’я, прізвище, по б ...

Вивчення психолого-педагогічної літератури поняття «якість знань»
Поняття «якості знань» передбачає співвіднесення видів знань(закони, теорії, прикладні, методологічні, оцінювальні знання) з елементами змісту у вигляді образів, відчуттів і сприймань. Переробка чуттєвих даних в свідомості призводить до виникнення уявлень і понять, а в цих двох формах знання зберіг ...

Етичне виховання як основа духовного розвитку дитини
Створення нового суспільства, ґрунтованого на принципах гуманізму і справжньої свободи, неможливе лише шляхом революційних перетворень політичної системи і соціально-економічних відносин. Необхідно також олюднити внутрішній світ людини, наповнити моральним змістом її ідеали, цінності, уявлення про ...

Навігація по сайту

Copyright © 2019 - All Rights Reserved - www.startpedahohika.com